茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

持猫少女凯蒂(持猫少女凯蒂/Kaidi, armed with a cat)

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持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,沙雕游戏给你一个误会澳洲生活的机会!……持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,给你一个误会澳洲生活的机会!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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第二个是整个广告量快速崛起。……因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……资源上看,可以另外一个角度解读,我们看到,一个用户从早上起床到晚上睡觉之前都会在各种各样的平台上进行一些活动

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

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开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要的财富的好方法,也可能给你一个路离开这个地方的机会。……当然,他们喝的所有东西都会骨头里漏出来洒在地上,但重要的是 - 他们会回来再买一轮!……有些活动能帮你赚取金币以路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!🏴‍☠️啊哈!

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

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开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要的财富的好方法,也可能给你一个路离开这个地方的机会。……当然,他们喝的所有东西都会骨头里漏出来洒在地上,但重要的是-他们会回来再买一轮!……有些活动能帮你赚取金币以路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等。……请记住,你必须为你的房子支付租金--如果你长期不支付,你的房东会你工作中赚到的钱中扣取一些金额

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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茶多酚:画龙点睛(字面

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别的东西都画得还算顺畅,不能说好但好歹看得过去,轮到画龙的时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化:勾线,不知道手往摆这也太奇怪了虽然姿势奇怪了点但勉强看得过去

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

版本:Early Access


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