indienova.com/game/time-to-escape
- 语音聊天-你可以在游戏中直接使用它,或通过你喜欢的任何其他通信渠道进行沟通
indienova.com/game/stray-gods-orpheus
如果你想及时了解 Summerfall Studios 的动态,请通过 Steam 或以下任何渠道关注我们
indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材
indienova.com/game/drive-thru-simulator
Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来速商店,玩家在其中接收订单,准备各种饮料和食物……接单:- 接收并输入客户的饮料和食物订单。2. 准备:- 选择正确的杯子大小和形状来装饮料。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来速,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应
indienova.com/steam/game/1757830
属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……玩家想要获得各种装备可以通过合成、从NPC处购买等途径。……交易系统游戏中交易主要分为玩家之间交易和NPC处购买
indienova.com/groups/post/45430
在不熟悉游戏行业的市场研究者眼里,MOBA就像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则是“含电解质的运动饮料……你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367
在不熟悉游戏行业的市场研究者眼里,MOBA就像“可乐味的软饮料”,而MMORPG则是“含电解质的运动饮料……你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量
indienova.com/game/honey-villa
玩家需要思考策略,以便赚取足够的金钱养活自己和女孩,获取充足的食物和水,保证充足的睡眠,并且尽可能的提升与女孩的亲密度……· 获得的佣金可用于购买食物、水。· 赠送女孩礼物可提高亲密度。· 疲倦的时候可通过睡觉恢复体力
indienova.com/steam/game/3119780
efficiently.Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来速商店,玩家在其中接收订单,准备各种饮料和食物……接单:- 接收并输入客户的饮料和食物订单。2. 准备:- 选择正确的杯子大小和形状来装饮料。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来速,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应
版本:Early Access
总页数:50
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