Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

游戏内图鉴部分,全部是直接在研究所购买的官方图片。……截图背景,是游戏内林克家,固定角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截图……为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴,因为无意发现了很多刀鞘是不一样

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

如今做游戏想法虽然自己做每一款都是自己想做的,但我不是那种只做这款圆梦游戏的人。……当年我辞职回家全职做自己想做的游戏,能力不行无法存活跑去上班。……也算是给6岁时候开始玩任天堂FC自己一封情书,也算是给十年前写下第一行代码只想做主机游戏自己一个交代

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

灵感其实我想做《迷宫》这款游戏,主要是因为自己想玩一款这样游戏。……迷宫外围原本只想做个UI界面,点击一下就进入游戏,后面还是想增加玩家沉浸感,干脆直接花了一个星期设计……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢不怎么可观了

空瓶子(Empty Bottle)

indienova.com/game/empty-bottle

坏脾气罐子,破杯子,孤儿酒桶,这个世界里“人”就是这些,而你是其中一个普通瓶子。……注意,其他人反应不总是积极。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通钥匙开一把普通

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

不同建筑可能会提供不同单位供玩家购买.……, 当移动力为0时, 单位既不能攻击也没法移动.……当然, 怪物变强了, 你新购买的单位也会更强.

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

chimaki:SRPG 眼中的世界 新路線更新!

indienova.com/u/chimaki/blogread/25859

紧接着我们会开始准备第3条路线制作,感谢各位支持。除了最重要路线部分,我们也调整了经验值曲线。……有关于后期才加入较为弱势角色,我们也依照了关卡不同给予而外加成避免变为板凳角色,而中途离开队伍角色在这次改版中也会乖乖地返还身上道具……/app/811070change log新增:新增霸者路线,达成一定条件即可进入购买装备时可以看到装备详细数值角色初始

只差一点 跳台高手(Almost There: The Platformer)

indienova.com/game/almost-there-the-platformer

躲避头顶激光,而脚下地板却在坍塌。只差一点 专为跳台类死忠粉设计——特此警告。……100% 高难跳台只差一点 给你不简单跳台刺激体验。……尖刺、锯子、激光、导弹,我的乖乖!只差一点中一切都为虐你而设计。敬请体验!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)