《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 上注册。……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样策划但是因为没有技术或规模过大之类原因搁置……第三个特色是打算做出接地气一点天朝风,背景设置在现代天朝落后一点地方日常场景内。……虽然顺便查一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适词就先强行用下吧

小组帖子:每次ld都有人报复社会

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地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜脚喵:……π: @eastecho#2 今天账号回复提醒功能似乎失灵...orz也不知道是不是就我账号如此.……这次居然也收到回复提醒了,但上午和下午时候好像好几个回复都没有红字,全是自己手动看.也不知道为啥.

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动方式创造一系列可能性和一种令人心旷神怡体验。……游戏营造一个丰富,干净,轻松世界; Linelight模拟了在享受过程同时在极其艰难测试中获得

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

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更新第五章,虽然游戏里没有明确划分章节标题。……个人私下划分为下图(部分地图没有显示):暂时加入了测试用脚本,按F5可查看贴图通行,方便寻找贴图通道错误……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

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虽然模式没有很大变化,但是操作却因为有 Wii 帮助而变得令人期待。……本作可饲养家畜包括牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……,但是怎么样才能遇到它呢?

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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关卡,我看了几篇如何设计游戏教程文章,也去尝试设计,我发现在我自己没有美术基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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关卡,我看了几篇如何设计游戏教程文章,也去尝试设计,我发现在我自己没有美术基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

不羁(Unstrayed)

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如果没有发现异常,请通过带有绿色指示灯门。……故事你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号牌子。……没有安全感。为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门

版本:Early Access


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