zeroplaystone:更新截图

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更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份……年英国朋克摇滚乐队”性手枪“(Sex Pistols)专辑《God Save the Queen》设计

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份……年英国朋克摇滚乐队”性手枪“(Sex Pistols)专辑《God Save the Queen》 设计

邪恶的女巫 ~ 穿越传说(Otaku's Rage: Waifu Strikes Back)

indienova.com/game/otakus-rage-waifu-strikes-back

就这样带着兴奋的心情,你进入了睡眠 没想到一觉醒来,你出现在了一个奇怪的世界你在这里遇到了 4 个大欧派美女……,分别是战士,盗贼,法师,药剂她们把打败女巫的希望寄托在你的身上很明显你无意中穿越进了一个有趣的游戏里面但是作为一个游戏宅来说这正是你梦寐以求的不是

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

绿洲使命(Oasis Mission)

indienova.com/game/oasis-mission

实现探险目标,你需要强大的经济和专业设备。……你会帮助他们建立资源供应,以换取有利的条件?……工程你的居民由具有独特特征的工程组成,他们可以被分配以提高建筑效率

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……微:infp

版本:Early Access


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