拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

本人个名为《扫雪》的游戏策划方案需要美术和程序两名起来探讨这份方案 策划方案Allwork Corpyright……给玩家种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……或者些焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到些稀有药水什么的。比如:隐身段时间或暴击段时间

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。扎实基本功

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

很难想象这是3500万现金的开发商做出来的游戏。……与汤姆·马克斯不要在意为什么名字这么奇怪,这是IGN官方给这个环节的命名《Star Renegades……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着串奖项和提名,这其中有什么玄机?……但如果你是个对格斗游戏有一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

奇亿音乐:从不同音效材质了解游戏界面音效

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957

常见的界面材质:普通类、木质类、布质类、金属类、纸张类和科技类等。……除了大小依据外,样式也是重要的参考方面。……音效的制作方向并不是绝对的, 但一定要符合其风格和功能的定位

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1225-1231-part2/

29 日开发者:THE_T_V1RUS游戏简介:什么,圣诞节快到了,而你还没给家人挑选好礼物?……记住,这不仅仅关乎到打印机,还是趟探索亲子情感之旅。……本故事从个名为“罗托尔世界”的地方开始,那里栖息着只名叫罗托尔的水獭

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“我去年看的那部电影为什么会得到差评”开始思考。……John 的愿望只不过是抹杀了他自己与妻子的存在、抹杀了“许愿”这行为本身的意义与价值,也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的……希望我已经清楚表达了为什么我没能与《去月球》编剧想到块儿去了。都是观念差异的祸

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏设计的不同选择游戏很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,款设计行的游戏

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享的资源,如打印机、磁带机等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)