indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
Neighbour的Cost(Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正的游戏里,通常不会有哪个游戏里当玩家下达一个做饭的任务时
indienova.com/game/sid-meiers-civilization
建造世界奇观:建造金字塔(Pyramids)、万里长城(Great Wall)和其他古老、中世纪及现代奇观……决定您子民的命运:重大经济、政治和军事决策完全操控在您一人手中。……基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询到
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
于是乎定义了怪物obb,音乐occ,界面odd,然后在主程序里大叫了一声:MainClassclass……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
在子类里添加create事件,设置变量值.spd=4;dir=-1;添加step事件,设置运行模式,代码如下……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……在step事件里添加下面的代码global.game_state=states.dead;instance_destroy
indienova.com/steam/game/1787910
玩家潜入犯罪现场,"重温 "某个角色的行为,并收集该角色在犯罪现场做了什么,有什么对话等等的信息……*请注意,玩家可以提前决定他们将重温哪个角色,但他们此时并不知道谁是罪魁祸首的角色。……*请不要在社交网络和视频网站上传播你的游戏,因为破坏者和其他信息会严重破坏你对游戏的事先享受
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36372
在《信你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……在《信你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……发出声响和亮光会引来怪物的注意,但躲在黑暗的角落里也只能延缓你的死亡
indienova.com/game/the-road-of-heroes
英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……商店系统当您在战斗中获取到金币后,可以在猪商这里购买增益的 BUFF
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)