游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……准备了一张任务表,玩家参与活动后得到积分,不同的积分可以兑换不同的礼物。……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,从成都带到了上海

暴战机甲(BattleTech)

indienova.com/game/battletech

由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合策略机甲战斗游戏……游戏特色: 回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor Stunts)

indienova.com/steam/game/419080

集特技演员与工程师于一体? Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……集特技演员与工程师于一体? Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……让世界成为您最狂暴的跳跃的一部吧!

杀戮台球(Rack and Slay)

indienova.com/steam/game/2311990

随机生成的关卡中,将怪物球推入洞口或陷阱。……按照自己的方式玩可以20-30钟内完成全部的10级地牢探险,或选择紧凑的深入模式,其中级别减半但额外获得战利品

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

制作方向上确定了2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

噩梦之馆(Nightmare House)

indienova.com/game/nightmare-house

开发:恋上海风, Hen Mazolski, We Create Stuff。……发行:恋上海风, Hen Mazolski, We Create Stuff。NH1。……- 故事简介15 岁的少女梅莉亚在一起回家的路上无意间森林里迷路被迫进入洋馆“借宿”

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.不同场景实现效果……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……目前几款游戏下来有一的资金积累

调光通讯(DimCom)

indienova.com/game/dimcom

《dimcom》这款游戏中,你和你的敌人都位于一条线上。敌人会逐渐向你的方向移动。……消灭敌人后你会获得积分,当多个敌人爆炸时,每消灭一个敌人,你就会多获得 1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)