indienova.com/game/battletech
由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合制策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合制战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作
indienova.com/steam/game/419080
集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……集特技演员与工程师于一体?在 Bridge Constructor Stunts 中完全没有问题!……让世界成为您最狂暴的跳跃的一部分吧!
indienova.com/steam/game/2311990
在随机生成的关卡中,将怪物球推入洞口或陷阱。……按照自己的方式玩可以在20-30分钟内完成全部的10级地牢探险,或选择紧凑的深入模式,其中级别减半但额外获得战利品
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
制作方向上确定了2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/nightmare-house
开发:恋上海风, Hen Mazolski, We Create Stuff。……发行:恋上海风, Hen Mazolski, We Create Stuff。NH1。……- 故事简介15 岁的少女梅莉亚在一起回家的路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆“借宿”
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/game/dimcom
在《dimcom》这款游戏中,你和你的敌人都位于一条线上。敌人会逐渐向你的方向移动。……消灭敌人后你会获得积分,当多个敌人爆炸时,每消灭一个敌人,你就会多获得 1 分
版本:Early Access
总页数:50
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