Nova-2N7SZc:《新倚天屠龙记》全平台公测!百万豪侠携手吴启华再战江湖

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33027

视频赏析:https://v.qq.com/x/page/x33645l2lkm.html  百万豪侠齐聚……侠客|绝学|神兵,多元阵容玩法  在游戏,玩家还能亲身参与到各种江湖盛世与恩怨纷争之中,积累江湖威望……更有元兵入侵号令天下的多人同屏激斗活动,每天酣战不停,奖励领到手软  公测多重豪礼,共襄江湖盛世  一、七日登录即送顶级品质侠客

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……【方舟遗迹】入口,在这里我们会遇到一位无所不知的老者,他会指引我们接下来的方向,大家在探索中遇到的怪物都可以在这里的……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

夜葬半歌:倒计时一个月!个人独立游戏《末代侠客》正式版宣传片

indienova.com/u/wyh774/blogread/28514

由我个人制作的横版动作武侠游戏《末代侠客》将于2021年6月12日登录steam平台,售价18元人民币……由我个人制作的横版动作武侠游戏《末代侠客》将于2021年6月12日登录steam平台,售价18元人民币

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

indienova.com/u/dracul/blogread/35175

白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

我的冒险小狗 2(My Diggy Dog 2)

indienova.com/steam/game/1216300

曾经,有一对冒险家夫妇 Christopher 和 Clara 相伴周游世界,寻找宇宙的古代宝藏和未解之谜……这只狗发现了一张古老的地图,上面画着“太空之心”的标志,还有一些类似入口的东西。……Christopher 和 Marty 鼓足勇气,决定完成他们已经开始的工作,找到通往“太空之心”的入口

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

使用u3d引擎为其开发2d游戏原型 登录过程的实现(脚本名称:RotationFromStar)1.登陆碰撞实现……2.登录方向调整实现(ChangeRotation脚本实现):添加一个空的GameObject,这个GameObject……外围的CircleColider进行离开判定,如果离开,取消登录状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)