Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"

会员:阿Q外歪why传

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博:阿Q外歪why传

会员:跑街游玩q_46R

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博:跑街游玩q_46R

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、信……认证:位于厦门的独立游戏开发团队 Steam:1125088896

月之继承者(Successor of the Moon)

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为解决帕尔特诺佩的亡灵骚动事件,年轻的祭司踏上了旅途 传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告

领地(Terres)

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我们的特工报告称,某个设施出了问题。您的团队被指派调查该地区并完成指定的任务

心跳宇宙(Doki-Doki Universe)

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认识许多有趣的角色- 15 个追加 Personality Quiz(个性测验):做做好玩的测验,接收个性分析报告

会员:仙人指路_Q

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博:仙人指路_Q

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