Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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还有其他一些障碍,作为一个外国人来到中国市场,要学习太多了,必须要进行游戏本地化,比如说在微,……并在这些会议介绍波兰游戏产业和游戏市场。……,我们希望能够一起来推动中国游戏市场发展,如果对我们波兰游戏感兴趣的话,可以来关注我们微博,还有我们信的公众号

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……造成这个原因,主要还是游戏中难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设。……这里本质区别还是需要进一步学习下

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……我们最终选择了积木,选择积木原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏和特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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(Limberg),一个罗尔多(Roald):贝格(Limberg)一个胡子拉碴老鼠,他不友善……有了这样沉浸感,村民不再村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港……,而且抛离游戏之外真实内疚感受)动森相比游戏更像你养一盆,一只猫,一个隔海相望笔友

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

(Limberg),一个罗尔多(Roald):贝格(Limberg)一个胡子拉碴老鼠,他不友善……有了这样沉浸感,村民不再村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港……,而且抛离游戏之外真实内疚感受)动森相比游戏更像你养一盆,一只猫,一个隔海相望笔友

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

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后面的事情,我们都可以一起面对,不管快乐、烦恼,还是忧伤……以及——100天之后高考游戏介绍高考前这……巨大压力,独自承担还是一起面对? 情敌出现,保持沉默还是接受挑战?……玩家评价本作,绝对一流!!——HGCN评论家·衫崎鍵最具中国特色galgame没有之一

版本:Early Access


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