网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

方程:Zof 中途简评

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你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略……也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字的时候,我只解锁了本 47% 的 Steam 成就

刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

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破天荒地将玩者置身为“邪恶”的角色而深受好评的陷阱模拟游戏始祖《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's……《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's Deception: Invitation to……本的故事有多个结局,主角的不同行动会影响故事的发展。 是被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同的结局?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

模拟火车世界 4:货运线第二章 - 骨料篇(Train Sim World 4: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates)

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在第二中,你将了解到如何利用 HOA 漏斗车独特的斜面来执行关键的骨料运输服务,准备好之后就行动起来吧……你需要随时防止车轮打滑,拿捏火候,并提前采取制动。……借助《模拟火车世界 4》的“自由驾驶”模式,你可以随心挑选心仪机车和路线,看看你的车队中的哪些“成员”

《时空勇士》:跨越时空的经典

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经笔者体验,本的通关时长在 20 小时左右,如果想解锁全隐藏要素和全结局,还需要额外约 10 小时。……游戏最后两采用了随机遇敌的暗雷机制,同时遇敌概率较高,搭配最后一的地牢迷宫,带来了一定的负面体验。……关卡设计是本的另一个亮点,下面先来看看最让玩家津津乐道的忍者篇:扮演忍者的玩家需要潜行穿越各种机关

小小像素 卷 1:忍法爆炸(Tiny Pixels Vol. 1: Ninpo Blast)

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每个独特的关卡中,要素都会随机变化,让你需要无时无保持警觉,每个关卡都有精心制作的原创背景音乐!……• 解锁全新的悬浮飞车造型,客化你的游戏体验!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”是使用各种英雄的搭配来攻克地牢的回合RPG。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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说是冒险,其实该并没有太多可以互动的元素,整个游戏用了独特的表现手法,向玩家讲述了一个非常离奇、悬疑的故事……”的英国村庄,1984 年 6 月 6 日,整个村里的活人都凭空消失了,所有电脑的时间也定格在了那一,……本的章节以某些关键人物的记忆自传来划分,很多看到的片段是没有时序的,需要大量信息汇总在一起后才能拼接和理解

版本:Early Access


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