星舰头盔(Starship Helmet)

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星舰头盔是由LongGe单人开发的科幻Rogue-Like牌策略(deck builder)游戏。……目前游戏有7个全随机生成的迷宫关卡,2个特征迥异的角色, 近100张牌,50个功能不同的装备。……游戏特性: 一个人开发的游戏 全随机的迷宫地图需要你探索 超级个性化的角色 大开脑洞的角色和牌设计

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好的,其实就是这里要讲的 METAL GEAR……这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,游戏会给所有人的 COST 值逐渐减少,直到有一个人的……D 2 的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张来做

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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我很讨厌这个剧情的老爷爷 剧情简短的来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷的心愿,让他月球。……(这个人虽然就是他老婆,但是他失忆了,他自己并不知道。)……假设,他月球见的是完完全全另一个人,那么他老婆就是妥妥的备胎(在老爷爷的精神世界就是这样的情况)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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在这2周,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务表,一共37个任务,已经完成了19个(当然……,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式……牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但这种变换频繁的音乐、不成体系的交互方式,却极大影响了对内容的品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般的游戏体验……正是这样的直接互动,让我们沉浸其中愿意扮演这个角色,而不是焦急的看完故事了事。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的……,这个人自己是否还能在这颗星球上与人正常的交流’’。……所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事,一步步引诱玩家去思考深入

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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抱着这种心理,自然会埋没很多新得到牌,那些看上去好像没有已有牌厉害的,都堆积在了背包,可能从未被装备过……(3)这里我提一个完全出于我个人口味的想法——参考另外两款地牢牌游戏:《传说法师》 《牌地牢》《传说法师……很多有趣的机制,攻击怪物太频繁会让怪物爆技能;眩晕的时候需要鼠标捕星星;被顶翻了以后要重置歪歪扭扭的卡槽

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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抱着这种心理,自然会埋没很多新得到牌,那些看上去好像没有已有牌厉害的,都堆积在了背包,可能从未被装备过……(3)这里我提一个完全出于我个人口味的想法——参考另外两款地牢牌游戏:《传说法师》《牌地牢》《传说法师……3.很多有趣的机制,攻击怪物太频繁会让怪物爆技能;眩晕的时候需要鼠标捕星星;被顶翻了以后要重置歪歪扭扭的卡槽

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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还有一个老冰棍等着主角挖出来。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……嗯,写到这儿的时候我要收回简介的”是我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法

版本:Early Access


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