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寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞
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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.
indienova.com/u/wb-5852180331
微博:惜阳Q
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……——————Q:我玩过1.0,操作起来也太痛苦了吧?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?
indienova.com/groups/post/33451
(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个人(我和一个……3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的……B站av号64329842有兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
发行日期:2017-12-12。追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。……第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/luckycat
半只脚在游戏策划门里的新人,喜欢琢磨游戏机制,热衷于挖掘游戏文化,擅长在游戏玩家和游戏策划之间切换视角,微博……认证:微博:@手游君 微信公众号:@手游君233 微信:大猫师傅
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