GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

会员:青残丨Geek丨V

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Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……主要特点: • 第一和第二!• 完全支持 VR!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

合金突变(Metal Mutation)

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它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏而不是 PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一;……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Towerfall 如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch

恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

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恐惧信仰第四讲述了在电影院发生的事件。主人公曾经去过的地方,现在对他还有着间接的影响。……Nikolay 需要找到女演员死亡的真相,谁与这个事件有关?这与 VERSA 公司又有什么关系?

小组帖子:招募策划

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发起:变身地蛋 联系微 imitater967团队俩程序一美术.……Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?

方程:Filmento论戏剧冲突

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不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

方程:退圈游戏一年后

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我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

版本:Early Access


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