邪恶的存在(An Evil Existence)

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生存和生存的唯一方法保护自己免受每个家庭成员谁从事战斗通过游戏。……你从来都不安全 你敢去哈特利家

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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当然大师之剑是可以自动修复的。但是大师之剑的获取需要13点血。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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当然大师之剑是可以自动修复的。但是大师之剑的获取需要13点血。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……这就是物品看似简洁,但是交互深度,并且可以与其他系统进行交叉交互就会感觉很棒,因为他不是一个纯装饰的物件

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……尽管这一次重启众筹,还不知道是为了什么,但是根据在 Kickstarter 网站发出来的图片,估计不是新的资料片就是续集

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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虽然不是很吸引人,但是说不定做出来很棒呢?……,有人开始称其“老婆”,连苏苏都心动了,开始考虑为其修改剧情(果然颜值可以逆天改命?)……我开始想的用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下的历史不是造神而是据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……,承担传递宗教精神,以及学思,甚至作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非不实用品,相对于人的成长……),当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是吗

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的在各自有意义的事里选择。……= 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然没毛病)

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚自己砸了导致失败。……这一点并不一致命,只要之后的游戏内容并不强依赖于这个玩法或者机制,让玩家不玩这个依然可以正常玩下去,……其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚自己砸了导致失败。……这一点并不一致命,只要之后的游戏内容并不强依赖于这个玩法或者机制,让玩家不玩这个依然可以正常玩下去,……其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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可以解锁更高阶的游戏内容(例如收购),但是长得很慢,你必须要通过运用会计准则来将现金和利润调整到满足要求……,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者考证相关的人员,或者对财会行业想要有一了解的人……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你程序

版本:Early Access


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