危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/steam/game/1403990

升级角色的装备,可以提高破关的成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/game/paths-and-danger

升级角色的装备,可以提高破关的成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/game/witch-story

她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 的启发,感到有必要把手头在读的有趣或者有趣的文献分享出来。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们就别讨论什么 Fun Fun 的了,我们就讨论惊喜

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/game/ash-of-gods-redemption

在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也例外。……而从战略上来说,你可以解锁并收集拥有强大力量的各种卡片,有些甚至能够对扭转战局起到关键作用。……Michal Cielecki 三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

至少有两名,除非设置世界设计组。战斗系统组。可以理解为负责对游戏的战斗系统进行规划和实现的人。……至少有两名,除非设置扩展模块组。公关组。可以理解为负责普及、宣传、推广游戏的人。……如果仅有一人,可以设置为公共委员。公关组成员。属于公关组的个体。至少有两名,除非设置公关组

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

至少有两名,除非设置世界设计组。战斗系统组。可以理解为负责对游戏的战斗系统进行规划和实现的人。……至少有两名,除非设置扩展模块组。公关组。可以理解为负责普及、宣传、推广游戏的人。……如果仅有一人,可以设置为公共委员。公关组成员。属于公关组的个体。至少有两名,除非设置公关组

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

版本:Early Access


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