小组帖子:大三新人找团队

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如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……作为传统回合RPG,角色的搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

re零:记上海参展CPSP 游戏实体演示之行

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在这期间,团队做出了博丽神社图书馆两场战斗的演示。……虽然BOSS的行为还很少,虽然几乎还没有什么特效,虽然有着这样那样的问题…但是上海的小伙伴,纷纷来到摊位前给了我们十足的信心……希望大家继续支持关注我们的作品!

快乐鸟日(Happy Bird Day)

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该游戏非常容易上手,任何人都可以享受其中的乐趣,但要完成关卡,您需要努力工作。……在这里, 你需要起工作, 帮助两只鸟达到他们想要的目标。但你究竟要面对什么?……ㅤㅤ點。鸟儿们渴望开始他们的旅程。他们在等你!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……准备就绪,旋风战车队的伙伴们一同竞速! ……化身飙及其他六位英雄,包括史塔拉、皮克克莱瑟使用四人分屏模式,与好友竞速 使用加速、升级独特的角色技能

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

小组帖子:上海独立游戏团队招募文案

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但是为了长期发展,需要你掌握了解各种类型,并且有较强的学习能力。……需要你擅长文字,但是又不局限于文案策划。需要base上海或愿意来上海,愿意主动沟通。……需要有作品集或者已上线的游戏。五险一金,线下办公,多种福利。有意者私聊或留言

版本:Early Access


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