网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……算法 Ruby 代码(u,v,L) →(u,v+1) (u+1,v) (u,v)(u,v,R) →(u……我使用的ruby代码可以在这里找到

精灵宝可梦 剑 & 盾 合集(Pokémon Sword & Pokémon Shield Double Pack)

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本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐后,与各自的宝可梦展开冒险

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

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我们还是修改obj_controller,添加一个draw事件,叫Draw GUI.代码如下draw_set_font……分数是存在score变量,这个变量比较特殊,是游戏现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船后……修改obj_controller对象,在step事件修改代码,如下if(!

orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

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id=2814635372让我们用第一手的记录资料去记住上海发生的事情。……我们记录了上海。我们记录了乌克兰。这是一个我们所生活着的世界。……新写的C++代码正在确保着我们的MOD系统在于STEAM工坊交互的过程中有更多的有用的信息被显示

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……V 社的《Robot Repair》的 Demo 刚出来的时候,给玩家的引导只有我听不见的语音。……——Megan Hammond,发布于 Game Informer字幕显示方面,玩家最常遇到问题的是字号

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……如果感兴趣可以加我微(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi

KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

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Base地:上海/杭州均可柴老师的主要研究方向:Siggraph、Nerf等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻高潜的纯渲染方向同学我们也欢迎……欢迎随时加我微(maylifebeautiful)沟通交流~ We do want to enlarge

Godot 导出到 HTML5 实践

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这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……拿微小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……拿微小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行

战争打击:反抗力量(Battlestrike: Force of Resistance)

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虽然在德军占领的地区有许多的游击队,但是他们很难有能力去对抗德军,因为德军不但数量上占了绝对的优势,他们士兵的训练素养和武器装备也超过游击队很多……作为处在敌人阵线后方的英国指挥官,你将和其他的游击队一起破坏敌人的桥梁,阻止敌人的补给车队,破坏敌人生产 deadly V2……在丛林、山脉中、城市里、甚至在高速行驶的坦克中战斗

版本:Early Access


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