indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360
星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布,发布后,到下午6:00,销量为5份(不包含2份退款……星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布了。……就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io
indienova.com/game/shanghai-ii-dragon-s-eye
Shanghai: Dragon's Eye, Shanghai 2: Dragon's Eye, 上海……《上海 II》是 Activison 公司对其第一款麻将匹配游戏的后续作品。……除了标准游戏外,《上海 II》还具有“龙眼”功能,是一种 2 人的上海游戏变体
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/ceasia/blogread/31551
聊天室的大家是众说纷纭啊,有怀念血战上海滩、金庸群侠传、天河传说、仙剑系列这类经典老作的,也有对戴森球……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/phantasy-star-online
实际上 Episode 1 中所有委托任务,都是由“先驱者 2 号”研究所所策划的。……事实上,“先驱者 2 号”研究所和总督府所代表的军方行动并不完全一致。……“先驱者 2 号”研究所的委托,再次展开调查,揭开事件的真相
indienova.com/groups/post/29755
在设计的时候总归会有许许多多想法,所以,感觉一个人的话,剧本、系统设计、程序这几块肯定平衡不过来,所以想找一个这方面有兴趣,最好在上海可以经常面基的小伙伴一起参与……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,……最好人在上海,这样大家周末可以经常面基沟通上相对障碍会小一些
版本:Early Access
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