indienova.com/game/oxygen--1
只有少数人因为 "大型火成岩区 "而幸存下来,这些火山并没有爆炸,而是在地壳上打开了巨大的裂缝,熔岩开始在地表上缓缓流出……可悲的是,世界上只剩下很少的氧气了。人类在油尽灯枯之前创造出了氧气中心。……向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料
indienova.com/steam/game/1591450
在小型开放世界里寻找内心的平静。……在解决任务时,玩家可收集、搜索、获得各种材料。……休息同猴子们一起在温泉里放松,一边听海浪一边看云,在巨大的水豚上小睡片刻...任务Aka不是线性游戏
indienova.com/u/bonfire/blogread/2274
从开始对独立游戏模糊的概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们的团队在技术上、磨合上、想法上、策略上都成长了许多……现在的我们:欢迎各路玩家交流畅谈欢迎各家公司洽谈合作欢迎圈内圈外好朋友给点意见~联系人:丁丁 18518383177……(同微信)e-mail:xxd@bonfire.studio玩家QQ群:225770243装甲“疾风”
indienova.com/groups/post/72277
并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索,……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
介绍一下这段时间我们开发的幕后故事 我们以前的日志一直撰写在lofter上,最近才来到indienova……虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……然后到年末了,天冷以及大家都知道的许多公司都会赶末班车要求员工加班加点的工作,所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况
indienova.com/groups/post/100699
发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……而作为一家服务于商业游戏推广的公关公司,永劫无间,EVE手游等重度,但带有独游/主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴凭借商业游戏的推广……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊
indienova.com/game/starhawk
是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作
indienova.com/game/idle-dungeon
每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去在普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……无限塔 无限塔里有普通怪物,也有 BOSS 怪物,能获得大量经验和材料,也是一个个怪物挑战上去,直到打败你为止……套装 游戏里提供了用 BOSS 材料合成的套装,这些套装也可以升级为更高级的套装,套装拥有特殊的效果
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
与代理公司相比,让每个人在公司价值观上更快的达成一致。……内部建立营销团队涉及到公司资源的分配。作为一家游戏应用公司,你的主要关注点不在营销上。……爱个萝卜: 市场营销和翻译公司爱个萝卜是一家游戏行业的营销和翻译机构
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)