99% - 剩余的实验体 -(99%)

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周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……游戏时间 本游戏平均游玩时间为 40 分钟 60 分钟。根据结局和探索深度而有所不同

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点设置……:为病人便宜药;从程勇第一次去印度买药黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难方法……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友更多药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里最感人一幕

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

被封印在地底深处魔王不禁开始思考。我明明就有「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱囚犯,曾经越过次监狱,因为监狱设施、安保较完备,他未能成功……,但是他已经被双线特工部队长官盯上了,长官来监狱探监时候,轻声对他说,两天后监狱探监房有设备需要更换……,你可以从哪里逃出去,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月10日/意识GDD面向对象问题今天是和维动画班同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂东西

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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你应该跳过许多隐藏地雷穿过田野。将鼠标扫过平台,构建一个正确单元格路线。……记住地雷位置,以便安全地穿过田野,找到合适位置。……记住地雷在哪里,或者相信你直觉——只有你自己决定!

头文字漂移在线(Initial Drift Online)

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在日本知名高山公路上施放各种赛车技能、飘移、与友人或世界各地玩家线上比赛、送货、新车、以及冲破世界最佳纪录……游戏通过类似大世界规模譲玩家探索个日本知名高山地点包括: — 伊吕波山道— 榛名山— 赤城山 -……- 玩家可以设定视角系统,于个人喜好挑选第一人称或第人称视角!

绘图方块 DS(Picross DS)

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使用简单提示填入方块,以揭示隐藏图片。玩家需要同时具备解谜技巧和创造力来获得图片奖励。……玩家必须根据谜题中数字推断出每个被填方格在哪里。如果猜错了,玩家将被罚时。……谜题大小从简单 5x5 方块更具挑战性 15x15 方块,甚至更大

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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画完了或者实在画不下去了,就打开这个游戏或软件,看你到底是没有注意到哪里的布局设计。……这一段很不错,我以后有空了多这么练习练习,看看我直觉在哪里。……那时候,质量是次要,重要是可营销性和粘性,你关注只是数据,并不真正在意游戏长什么样,而且当时的买量价格非常低

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得.................……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头三的游戏新机制!……~PS:猪头大冒险愿望单收集中

版本:Early Access


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