indienova.com/u/rol19/blogread/27602
玩家愿意一轮又一轮进行游戏流程。……比如盾牌,第一形态为最为常见的盾牌击打、投射、防御、冲撞,第二形态在此基础上增加了投射数量,第三形态则是为投射增加效果……、为下一轮铺路、推进剧情,没有一轮会是白费力气
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手残智障三分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)
indienova.com/groups/post/1494
(我过两天想想再买) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/2274500
三个嫌疑人。 成为主人公的助手,代替她选择,收集提示,完成小游戏吧。 正式推理型浪漫喜剧互动电影。……[通过选择进行的故事]去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……[特征]互动电影:故事和各种结局通过选择切实反映并进行算法:多轮游玩时接吻对象产生变化小游戏:与影像相似度
indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西
indienova.com/steam/game/1494180
《夜酱:沉默杀手》是一款第三人称动作游戏,她是由【橙蜥】创造的机器人【夜酱】,在主人的仪式过程中选择保护主人或帮助敌人……或者在第三章之后,多使用光明形态将他们区分出来。……游戏开发进度说明:完成了第一轮回的所有内容,达到首发条件。后续更新的第二轮回的内容主要有:1.
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
总体评价:只值六块钱的作品,你买不了吃亏,你买不了上当真心话:~!……U:第二章买完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……G:人退后、背景放大的演出,怎么做到的?U:那段小三的指责真有中国特色
indienova.com/game/monster-truck-championship
不过在展现定圆甩尾、翘孤轮和侧身等技巧之前,必须先将卡车调整到最完美的状态。……但如果没有自己的风格,又怎么能算精彩的表演呢?
版本:Early Access
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