ARK: Lost Colony Expansion Pass

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获取幼龙、尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……尔温:这位迷人的伙伴将通过其基于光环的增益效果,动态提升您的冒险体验,提升防御、攻击和速度!

我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法的定义,可是有多少人能说出自己的方法呢?我们真的知道什么是方法吗?……小结方法的四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法是活的,需要进化的,不能变的方法只能是方法……大方法嵌套小方法,大知识体系嵌套小知识体系,方法又嵌套知识体系

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

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不要和我说什么博弈什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!

游戏本质的思乡病与游戏文学:《废都物语》

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这种知识降低了知识的门槛,引入了一种效果的知识形式,有的时候它被称为情境知识,有的时候它被称为空间知识……日常知识可以作为这种版本的代表,日常知识认为,有些知识可以不必是普遍知识(至少不必负载那么重大的认知责任……毕竟电影要素只是一种对模式化的商业电影的一种缩写,同样的,电影要素也强调自身只是作为建议作用,并且我们也可以看到

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/groups/post/32739

级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘.

Edda 物理学 1(Edda Physics 1)

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物理学 1 的世界,其中包含 6 个实验室,您可以在其中体验阿基米德原理、牛顿运动定律、核物理学、相对、……相对: 穿越时空的结构。科里奥利效应: 见证塑造天气模式和洋流的力量

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法或有一定解谜设计积累

凶寓(Dread Flats)

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而本身无神的主角将会在这里遭遇超出他认知的恐怖事件

迷雾征程(Blightbound)

indienova.com/game/blightbound

三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆上与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

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三座个性十足的城市,三段扣人心弦的故事

版本:Early Access


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