indienova.com/steam/game/3094070
※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※在小游戏中等部分情况下不会反映当下的换装状态。 ※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※在小游戏中等部分情况下不会反映当下的换装状态。※内容、样式可能未经告知有部分变更
indienova.com/steam/game/3094060
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indienova.com/steam/game/2167960
『已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……『不过……要从哪里开始着手呢?』……,由于忘带钱,不得不收集380円以购买梦寐以求的可乐饼
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/ratatan
有 100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/game/buy-a-croquette--1
“已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊”熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“不过……要从哪里开始着手呢?”……喜欢吃可乐饼的女高中生,由于忘带钱,不得不收集 380 円以购买梦寐以求的可乐饼
indienova.com/steam/game/3458600
适合/不适合本作的玩家【重要:本作目前为最小构成(MVP)的抢先体验版】・不必着急购买。……【社区与反馈渠道】・反馈统一集中在 Steam 社区讨论区。・进度会通过“新闻”和“更新公告”同步。……【价格与购买前提示】・抢先体验阶段采用相对友好的定价;正式版计划随内容扩充而提价
indienova.com/steam/game/2884450
※季票所包含的商品日后也能够单独购买,请留意勿重复购买。……※若要使用季票,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※特典有可能于日后另行发布
indienova.com/game/sugar-shack
迎客、卖产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围的格子产生积极或消极的效果,从而解锁新的任务、资源和机会
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……不过所幸的是,还有线上的数字销售渠道可以提供帮助。……不过目前的情况仍然有很多的不确定性。”
版本:Early Access
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