Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

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整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……下一个大版本(0.2.x)以“武器攻击”为主题,可能包含三座地下城,第一个版本(0.2.0)预计一周内发布

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

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整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……下一个大版本(0.2.x)以“武器攻击”为主题,可能包含三座地下城,第一个版本(0.2.0)预计一周内发布

王国保卫战:复仇(Kingdom Rush: Vengeance)

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- 16 道挑战关卡,遍布三座大陆,只等你来征服!

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果你找到了一个秘密,就会得到一个小的永久强化作为奖励。……如果找到每一区域的所有秘密还能得到一些非常特别的东西呦

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果你找到了一个秘密,就会得到一个小的永久强化作为奖励。……如果找到每一区域的所有秘密还能得到一些非常特别的东西呦

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945

通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……你对其使用的任何自定义头像,现在都会在对话过程中得到反应。我尊重不同的人对他的不同看法。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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但是,进入首都后,不论问谁,Hiber都只得到一个答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

版本:Early Access


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