indienova.com/game/i-am-fish
它们各自一路游动、飞跃、翻滚和啃咬,为了在温暖的大海里重聚,努力前进。……这些勇敢的小英雄将不遗“鱼”力、尽“鱼”所能地投入到重逢的征途之中!……每在 Steam 上售出一份《我是鱼》游戏,我们都会直接向 WDC 捐赠一笔款项
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31498
本次更新完成了种田玩法.构思了三种实现方式,最终选择了呈现出来的这种.因为我感觉他比较适合我这个游戏.……,会显示短暂的效果.农作物被挖掘之后掉落物配备完成.农作物种子以及作物成熟后收获物购买、出售价格已完善……完成镐子攻击成熟期农作物的相关函数.略微优化了镐子攻击"资源","建筑"的执行效率.6.
indienova.com/steam/game/1472560
它们各自一路游动、飞跃、翻滚和啃咬,为了在温暖的大海里重聚,努力前进。游戏支持中文。……作为主角的四条小鱼儿,一起在宠物店的鱼缸里长大,但现实却将他们分离,天各一方。……每在 Steam 上售出一份《我是小鱼儿》游戏,我们都会直接向 WDC 捐赠一笔款项
indienova.com/steam/game/2581950
《全球鱼友俱乐部:放置好时光》是一个挂机养鱼模拟器,即使你下线了鱼也在不断成长。……在游戏中你可以养鱼、钓鱼、卖鱼、装饰鱼缸,还可以参观朋友的水族箱,与朋友进行友好互动,还可以与朋友一起出海捕鱼……在《全球鱼友俱乐部:放置好时光》中,你不仅能亲手布置梦幻缸景、喂养百种异域观赏鱼,还能与全球鱼友在线交流切磋
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……在游戏的不同阶段,必需品的价格应当是不一样的,要根据玩家的收益曲线设计,保证玩家每个阶段都买得起,但是也仅限于买得起……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/20861
导语 曾参加过第三期GWB腾讯游戏品鉴会的《暗夜长梦》,经过一年的打磨,在2019CJ发布了最新宣传片……他们很清楚美术画面品质的好坏跟开发成本是直接挂钩的,所以在美术表现上所花的精力是极其克制的。……;第三就是要拿出执行力来,跟你对标的竞品去做一个横向对比,不论是题材、美术或者是玩法操作上,至少要有一些不输给对方的亮点
indienova.com/game/ban-the-prologue-of-gucha-gucha
《千丝万缕 蟠之章》是一款以第三人称视角操作的恐怖冒险游戏。……在山中搜尋的硝子,再次被匍匐在地面上的某物袭击了——。……在故事的前半段中,玩家将操纵主人公结城硝子探索歌贺山
indienova.com/steam/game/3517550
在Fishing Pro Simulator中,抛出你的鱼线,放松身心,享受大自然的宁静。……掌握钓鱼技巧,努力钓上本月最大的鱼!准备好开启钓鱼之旅吧!……Fishing Pro Simulator关于游戏在Fishing Pro Simulator中,抛出你的鱼线
indienova.com/groups/post/101744
发起:Threeyes 经过一年多的开发,本人利用闲余时间独立开发的“躁动光标”终于成功上架Steam……并迭代到第三版,实现了之前规划的大部分功能(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起都头疼的模块……、钻头、剑、鱼/蛇等)游戏相关的物体(如准星)其他有指向功能的物体(如激光笔)...附件(此类物体起锦上添花作用
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
经过一年多的开发,本人利用闲余时间独立开发的“躁动光标”终于成功上架Steam并迭代到第三版,实现了之前规划的大部分功能……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……如飞船、钻头、剑、鱼/蛇等)游戏相关的物体(如准星)其他有指向功能的物体(如激光笔)...附件(此类物体起锦上添花作用
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