indienova.com/game/forever-war--game
开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2019-06-14。……或者被宝箱和你惊人的运气吓一跳!……· 逐层深入的冒险挑战前往封魔塔接受无尽的探索挑战,打败每一层的每一个敌人并且挑战头目,拯救这个世界
indienova.com/game/asterix-and-obelix-heroes
每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔药来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确的选择,就能挫败疯狂罗马人的计划。……,全都准备好踏上一段冒险旅程
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
……画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意的?……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
吃了药有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……还是想要新增一些道具,比如指南针这种,算是必备道具吧……赶紧去睡觉,可以比平时多睡1个半小时。……就像玩游戏一样,现在应该到了个存档点,该存档,万一不小心挂了,至少还能从这个档案开始。就剩2小时了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
在这种柏拉图式的视角下,日常生活与发明创造于是便成为了一种必要之恶,仅仅为了让人们能够参与“政治”而必须存在……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……现代英语中的私隐(private)一词就源于缺失(privative),私隐领域就意味着缺失与他人、与外界
indienova.com/game/taoyaota
开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2021-05-27。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是一个硬核的运气爬塔游戏。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品
indienova.com/game/dungeon-rose
《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……以下先给出一些基本的生存指南: 1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高。……2)开局尽量不要和人打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色
indienova.com/u/leolee26/blogread/552
这次LD我把这力气使在了游戏开头,结合变身的主题Shapeshift我门做了一个从人变成肥鸡的故事设定……而当时Compo组刚结束,玩了一会儿大神DEEPNIGHT的新作(控制一条机械毛毛虫的游戏),让我把它做成了蒸汽朋克的风格……72小时没怎么睡让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好的做一款正常点的游戏啊啊啊!
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西……,哥布林的笑声)几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格
版本:Early Access
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