小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第反应自然是纸状书把动视告上了公堂……而玩家也学聪明了,毕竟人不可能两次吞下同种热翔首发五百万份卡带,压根卖不出去,全价销售?

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到堆蓝天白云清风,这时候真的很麻烦于是,键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……系列 50 个短篇视觉小说,其中与种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼——不过主角定要时刻面对老板,防止转身老板忘了自己,倒退着行走……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己起踏上了寻之路

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏里赚钱了。◎ 个家族系统。……,所以有一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

知识体系(17):游戏的三观

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比如直追求策略战术游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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- 传送 VR 游戏不变经典。如果你得了走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你救星。……- 用把剑制造冲击波。 - 使用魔法灼烧你敌人。 - 或为敌人设下死亡陷阱。……各种敌人 - 敏捷小妖精,可怕蝙蝠,毒蘑菇,带刺蜜蜂和强大傀儡更多敌人资源收集弹药,建筑蓝图

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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如果你得了走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你救星。……用把剑制造冲击波。 使用魔法灼烧你敌人。 或为敌人设下死亡陷阱。……各种敌人 敏捷小妖精,可怕蝙蝠,毒蘑菇,带刺蜜蜂和强大傀儡 更多敌人 资源收集 弹药,建筑蓝图

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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段时间下来,朋友们说看小河直播简直可以替代时下流行养蛙:不时回来看看小河进展,旦正襟危坐满脸愁容……天小河发来个据说要使用直播治疗拖延以及抑郁港大教授,而且段时间之后据说效果显著。……写个字,敲行代码,吞,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

版本:Early Access


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