橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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0就会晕倒并结束游戏进行得分计算,最高分会保留,鼠标中键或F键攻击。……此版本两位女朋友,和位进行交互,另好感度会下降,也就是说基本只能和个好,哈哈,好感度到达定值会结婚……有一天,女神喵喵忍受不住寂寞出去玩,偶然飞到了人界,被不可思议事物吸引,去就忘记了回来

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

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忙了半天终于做完第二个boss了是个会量子化三红魔偶。视频结尾惊喜哈哈哈。……各位如果知道哪里有适合做游戏测试平台,请推荐给我,谢谢!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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寻路也是样,官方商店a* 寻路插件卖的飞起。……,unity线上直播教程直是很有干货,这个视频比较全面的讲了遍unity 2D部分功能和些概念……感谢楼主 要是3d视频更好了 drunner: 感谢整理分享!

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,先使用各种免费素材(特效是打折时候买……)先建个原型关卡。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观些= =

精灵之息:2022.06

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个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样细碎拼在起,变成款游戏¥50,然后个几份,不知道图啥……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……,我已经有一种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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那么羊是从哪里呢?答案是这里:异空间之门(咻咻)。可是要形成个玩法,就需要制造种阻碍。……可以两种解释:枪是特殊枪羊是特殊羊,可能是电子羊。羊从哪里?是从另外个空间传送过来。……然后收手,想法先记下来,继续回填前面两个游戏

《星辰牧歌》开发进程纪录

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那么羊是从哪里呢?答案是这里:异空间之门(咻咻)。可是要形成个玩法,就需要制造种阻碍。……可以两种解释:枪是特殊枪羊是特殊羊,可能是电子羊。羊从哪里?是从另外个空间传送过来。……然后收手,想法先记下来,继续回填前面两个游戏

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……我呢,免了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然夸大成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学好像不多,对这方面感兴趣可以关注下。……,它让我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后

版本:Early Access


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