indienova.com/u/smlie/blogread/27363
同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控的,他的傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……但是不去接触,就无法触碰到那面墙,更无法打破。……所以他只有在表达一个东西的时候会暴躁、冷漠,自己安静下来的时候反而安静又沉默
indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052
个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散的想法。同样还是扫描图的形式。……这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散的想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。……我喜欢一有点想法的时候就记录下来,然后寻找不同想法之间的联系。非常有助于发散思维
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
因为鉴赏水平与游戏审美对一些人而言,是不存在的东西。……,这对玩家当然是好的东西,但是这个正反馈是成瘾化设计、是斯金纳箱,然后我就开始觉得恶心,对我而言,我觉得这种廉价的正反馈……就《死或生》是满足了人们热衷的东西,一个个漂亮的女孩,穿着泳装,然后格斗或者沙滩排球
indienova.com/groups/1518
独立游戏《妖闻录》开发团队,急需一美术小伙伴入伙
indienova.com/u/rein1/blogread/11634
是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来……,至少能减少一些负面的反馈主要还是时间太少,越来越少,越来越少...
indienova.com/u/xwlglory
一个肥宅,好为人父。 微博:闻笑大人突然拍腿说到
indienova.com/groups/post/100160
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天
indienova.com/steam/game/3547980
"尝试在陷入循环的地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与一楼不同的任何东西都被视为异常。如果安全,就返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误的选择都会让你回到一楼。游戏介绍他们快死了。我愿意付出一切来拯救我的妻子和我们未出生的孩子!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
最近刚刚“正确”的了解到一个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身就充满知识诅咒
版本:Early Access
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