indienova.com/game/reka
增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔药,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……带着你自己建造的家在荒野中冒险建造和定制你的魔法小屋,这是一个遮风挡雨的小家,来自一个无法预测、有时黑暗的世界
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
在上一篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下一个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以就发了日志……,比如打中弓箭会飞出两段折断的段,比如打中武器武器会飞出去,又比如下劈打中小怪它会旋转倒飞等等;3、由于我不是一个学美术的……2、我将界面主要的两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独一无二……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题
indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无闻、初心不移的游戏人突然获得了世界级的认可,他们的理念和坚持就有了一份不一样的含义……,因为游戏磕碜的整体表现、强烈的晕3D和商店页上大言不惭的“叠DUFF”。?……》打折,就试了下,这次真顶着晕3D玩也给玩进去了
indienova.com/game/fighting-monsters-in-west-province
在这个幻想的世界中开启一场惊险之旅,凭借技巧和勇气击败妖怪,凭借智慧和经验破解阴谋。……你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无闻的别离
indienova.com/game/october-night-games
玩家将从拥有各种能力的异教徒中选择一名,再选择一只魔宠。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……这个选项承载着游戏“解压”的一面。虽然重复的进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
一边拍完太阳就没了,都没机会改。……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。……,做了一些了解和思考以后,就感觉……做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利
版本:Early Access
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