婴儿狂推(Baby Smash!)

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《婴儿狂推》中两个玩家必须尽快推倒所有能动物品!推掉它们,触地得分!比较下,谁是皮王!……任玩家成功将自己染色物体击倒在地,该玩家将得积分。……玩家能通过吼来震远物体、粉碎玻璃、 震对手(空吼可能到自己)

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行系列探索故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过 20 小时冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局

《变量》的策划日志 #3

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(商业手游罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己想法举世无双。……,比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励贪婪,会进行更激进操作,比如上关差点扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

(商业手游罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己想法举世无双。……,比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励贪婪,会进行更激进操作,比如上关差点扣血,但为了优势,还是铤而走险

JU(JU)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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开发 Hyper Light Drifter Heart Machine 近期有了人员变动。……,后来加入Heart Machine 起完成 Hyper Light Drifter。……一拍即合,随即加入

纯・开放世界游戏,你服不?

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游戏开始,会有个看上去朴素而严肃界面,当你迫不及待想进入游戏时候,开始了段时间不短 Loading……然后画面放大到了小地图——在今后冒险中,你会直在这个小地图上进行游戏……这个小地图很“翔实”,上面非常认真的标出了各种探索点……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然缺少了些传播元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……这才有了炫酷威武机甲,以及现在这个有点丰富,有点乐趣,有点刺激,有点策略,有点爽快VR+……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR动症问题?

版本:Early Access


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