indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进一步的丰富游戏的体验。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/game/the-story-of-gods
独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾薇儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂的回合制战斗模式,超过 20 小时的冒险时光,不同选择,触发不同主角的命运结局
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险
indienova.com/steam/game/684430
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就
indienova.com/u/news/blogread/591
开发 Hyper Light Drifter 的 Heart Machine 近期有了人员变动。……,后来加入Heart Machine 一起完成 Hyper Light Drifter。……一拍即合,随即加入
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感,其实在做这款游戏之前,我就已经实习一个月了……,其实从实习那一天开始就觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人就陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+……● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)