indienova.com/steam/game/1471580
保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分。……通过策略性导航和精准跳跃,躲避障碍物,避免死亡。你准备好挑战并征服这个游戏了吗?……保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分
indienova.com/game/hydrophobia--1
是第三人称生存冒险游戏,故事发生在被恐怖份子控制的海上城市,主角凯蒂必须设法克服痛苦的儿时回忆,运用身为系统工程师的专业技术来击败恐怖份子
indienova.com/groups/post/30374
发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格……、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金
indienova.com/u/dream/blogread/544
开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周,咱们终于开始了PS4……3.在成本有限的情况下,我们依然想给玩家带来好的剧情体验,虽然我们做不出震撼的3D CG动画,但是我们想尝试原画风格的
indienova.com/steam/game/2953860
CAD 智能建模是工匠、建筑师、工程师或爱好者的最佳 CAD 工具之一。……无论您是建筑师、工程师还是 DIY 爱好者,我们的应用程序都提供强大的功能来帮助您将创意变为现实。……无论您是专业人士还是初学者,您都会取得惊人的成果
indienova.com/groups/post/101744
本文主要侧重项目的立项及规划阶段,好的开头能减少走弯路,前期想清楚明白才能避免后期狂打补丁甚至弃坑的遗憾……以创意工坊为核心的热门软件如下,它们在细分领域都有特定参考价值:Wallpaper Engine(提供易用的壁纸编辑器,程序框架专业稳定……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
本文主要侧重项目的立项及规划阶段,好的开头能减少走弯路,前期想清楚明白才能避免后期狂打补丁甚至弃坑的遗憾……以创意工坊为核心的热门软件如下,它们在细分领域都有特定参考价值:Wallpaper Engine(提供易用的壁纸编辑器,程序框架专业稳定……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
后续应该做界面层级UI(包括素材),还有地图风格的新尝试2023-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换……,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕……/对象在引擎内的分组,之前乱七八糟的东西经常找不到大幅度提升角色1在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修
indienova.com/groups/post/101344
决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性……,你那边是怎么做的呢
indienova.com/groups/post/102799
4ef4253584753807a66d8a8e9c938752主要是技能搭配和数值游戏,结合了以前两张war3地图的优点来做的……希望有个工程师能一起合作完成。q372855446
版本:Early Access
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