顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2534

本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

One Minute

indienova.com/steam/game/3301260

跳入疯狂混乱中,体验One Minute,一款快速且令人上瘾Roguelite游戏!……One Minute进入One Minute疯狂世界!……这是一款独特Roguelite游戏,每一秒都至关重要

超级老鼠救援(Hyper Mice Rescue)

indienova.com/steam/game/3516800

一秒都很重要 —— 这只老鼠爸爸需要你帮助来拯救家人(还有找到一点点🧀)!……🐭💥 在为时已晚之前,拯救你家人! 💥🐭🚀 一枚导弹正在逼近!你孩子被困住了!……你是一个绝望老鼠父亲,与你孩子争分夺秒,试图在大楼起火之前救出他们!

双人大逃脱(How 2 Escape)

indienova.com/game/how-2-escape

第二位玩家将使用专用免费配套应用程序*获得各种信息,并尝试了解如何帮助第一位玩家,并能够从这个不幸旅行中逃脱……你等待时间越长,就越难看清楚……两个玩家都需要相互交流,并专注于自己感觉。……从被困火车中出来。每一秒钟都要计算在内

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

药国:黑帮帝国(Schedule I: Mafia Empire)

indienova.com/game/schedule-i-mafia-empire

一秒都是抉择,每个选择都伴随代价。 踏入阴影世界,从零开始打造你地下帝国。……赢得客户信任,管理你团队,达成足以改变一切交易——一切都在瞬息之间。……你帝国,不会自己崛起

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

版本:Early Access


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