indienova.com/groups/post/103875
我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/groups/post/103876
我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程,但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/steam/game/1005390
: 激活后喷气加速向前A: 激活开关普通障碍物: 竹蜻蜓碰撞后惩罚时间+0.5秒, 身体碰撞+5秒扣一滴血
indienova.com/game/commando-hero-2-first-blood
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indienova.com/game/waterpark-simulator-25
每一滴水花都很重要!
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寻访岛根各地找出知道真相的“七位同学”的“探索部分”,以及在找出同学后与其当面对质问出真相的“追问部分”,借此一点一滴追查出这位笔友的真相
indienova.com/steam/game/571260
EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、薇普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔薇、安琪尔
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卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用call
版本:Early Access
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