indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪
indienova.com/u/astray/blogread/11890
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29925
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/1631
只要对手站着,你就还没赢。哪怕鼻青脸肿,赢了就是赢了。但凡还能站起来,就不要放弃。……赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。强者的自信是不需要通过欺负弱小者来培养的
indienova.com/gamedb/list/793/p/1
要安排每个人的生活,那时候我还看不懂英文,每次开荒到别人的箭楼就死翘翘!
indienova.com/game/nasubi-room
想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人。……- 在你旁边的房间里还有别人,要小心
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
记得前一段时间在虎嗅上看到了一位长者关于游戏规则性的文章,看到的时候犹如醍醐灌顶,深感认同,今天特意站在巨人的肩膀上……这一段长达数月或数年的空白期足以让一个好游戏成为秒天秒地的传说,玩家会向别人夸耀曾经的瑰丽,但不再点开其游戏界面……规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师……「想从游戏中获得什么」对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣的新朋友,这是我从微博上意识到的--“……,那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话……,把自己做出来的东西炫给别人,那该多好玩啊!”。……于是我就开干了!
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
版本:Early Access
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