方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经思考与回答。……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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对1,搞定1个人就OK了,与游戏圈子追求更多更污大趋势背道而驰,所以相比较恋爱,1搞定几人甚至几十亿人的团队建设作为游戏题材应该更有前途……团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应奖励

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴路晋升成为公司老大。……记住:每干掉个红火柴,你离晋升更近步!公司具体做什么业务?……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

小丑yo:推荐耐玩游戏

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在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……、武器等建造属于自己战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂、完全定制化机器,甚至可以升级武器……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分都知道,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏

小组帖子:推荐耐玩游戏

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在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……、武器等建造属于自己战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂、完全定制化机器,甚至可以升级武器……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分都知道,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫强转……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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譬如,我们曾经见到乌鸦,图腾王子,更多机关等。 选择无非在于 性价比。……因此,我们或许可以说,这设计在游戏机制上并不定是那么优雅,因为它特性多独立而非复合,但游戏整体设计而言……如果说点什么能让我显得不只是在,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻女性文化

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

游戏共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

方程:8月29日

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“魂系”块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……所谓开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会失足成千古恨”才对

版本:Early Access


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