小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

芯球争霸:Kaps 包(BattleCore Arena: Kaps Pack)

indienova.com/game/battlecore-arena-kaps-pack

解锁整个 Kaps 外观,装扮你核心和旗帜,还有 2.200 Battlecoin,可用于购买《BattleCore……Arena》加成道具和装饰道具。……解锁整个 Kaps 装饰组合包,内含: - 1 件 Kaps 核心皮肤- 1 件色战甲皮肤- 1

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我嗯了声。……由于我是个简单的人,不擅长文化人套路词汇,自己看专业专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地

拯救大魔王2:逆流 Falsemen2:Upstream

indienova.com/steam/game/1038820

开发:吃了就睡工作室, 夜神不说话 。……体验壮阔时代剧情:这是个波澜壮阔时代!你和你队友,都是这个时代见证者!……· 每个章节都拥有的不同玩法体验,以及超过5个小时的单章节流程。· 除此而外还有更多

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

想象群猴子自己整出来音效是多么魔性。……,时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不够8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,哥布林笑声)几个小时大堆美术资源是可以,但是质量肯定比不上几个小时个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞风格

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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还有页 A4 纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有 GBA……DEMO后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后做三个游戏 DEMO保留了基础游戏规则……先立个 Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录……

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

还有页A4纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课……DEMO后来接触到Unity,猪头三大冒险就是我熟悉Unity以后做三个游戏DEMO保留了基础游戏规则……先立个Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录...

会员:熄灯就睡

indienova.com/u/wx-oHXAkwrdYC1CS24KogzGFbkr-kes

微信:熄灯就睡

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍

版本:Early Access


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