方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列社交日程玩法简化下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

海港谜题(Satama Puzzle)

indienova.com/steam/game/1844680

Satama Puzzle 是款轻松建筑和益智游戏,您将在其中优化卸货港布局。……当没有更多容器组要绘制或无法将它们放置在地图上时,该级别结束了。……如果您获得足够积分,您将进入下个级别!

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴家荣誉提名

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

梦境任务(Dream Quest)

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个楼层中可能会发现你法师在地下墓穴中,而另个楼层中你战士可能会处于水下,第三个楼层中,你刺客可能正潜伏在片火山荒地上……例如,个盗贼从开始拥有几张“劈砍”牌和张“背刺”牌,但可以学习像“闪避”这样防御技能,或者像……- 无限重玩性——至少需要 50 小时才能完成大部分内容探索- 不含应用内购买——游戏价格就是游戏全部内容

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind

在这普通的一天烛即将迎来自己命运,发现关于自己黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火样摇摇欲坠……关于游戏 《风中之烛》是我个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过小时。……游戏共有三个结局,烛小姐命运交给您来掌握了

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……BGM)关键剧情设计处结合轻度音游玩法来增加沉浸感总游戏时常以 2 小时左右。……我不确定在这里写剧情会不会剧透,所以就卖个关子吧(这游戏能不能做出来都不知道,逃关于项目管理参考了类似

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!……给自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?……"【游戏概要】操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来刺激!

版本:Early Access


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