《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

EL PASO, NIGHTMARE

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"El Paso, Nightmare是款第人称恐怖游戏,讲述是主人公本想走出汽车旅馆房间弄桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验场令人血脉FPS恐怖战役。耐玩无尽生存模式

破碎声纹(Broken Waves)

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此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈努力,才能最终完成这次

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

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狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间篇狼藉。……狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间篇狼藉。……千年前蛇之族为何夜崛起吞并四家?收集故事碎片,揭露五大世家深埋之谜

beox:Godot4中程序生成3D模型

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否则根据Index中每三个索引指针成组三角面。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成面为正面。……比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成面只在

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级时尚大战中,力压刻薄柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……与永远好朋友贝兹娃娃帮起,开启场时尚和舞蹈冒险!……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性大都市,但要小心自封为“时尚女王”柏玎和崔尔双胞胎,她们直在想方设法抢风头

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着个惊天大秘密......故事简介15岁少女梅莉亚在起回家路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆……她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个人各自怀揣目的开始组队进行探索……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家这个。……(掠夺仓库任务有bug让你摧毁三个仓库,你定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……36小时玩家总结不足游戏性优点1壁纸深空美爆!

ayame9joe:日常表白

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谈某事就有各种观点。在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。……所以我还是可以继续呀。真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写都不好意思发了。……正直游戏开发是不要酸葡萄,在之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确

纸鬼故事:晚上七点(Paper Ghost Stories: 7PM)

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跟踪三个孩子在鬼月期间共同经历以及位神秘新邻居到来。……事情很快发生了转折,原本应该是友谊提议却引发了系列奇怪事件

版本:Early Access


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