indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
这次我用的是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/game/wylde-flowers
🌸 全英文语音对话Wylde Flowers 中的角色有超过 18 小时的对话,全部由 BAFTA……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品。……🌸 乐趣多多沉浸式的游戏体验,35 到 60 多个小时的全方位探索和放松
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/103093
发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验……,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴
indienova.com/groups/post/1887
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1888
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1889
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1890
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1891
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
版本:Early Access
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