小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

这是三个青年战争故事,他们个头脑聪明,个身体强壮,个动作敏捷。……画风我参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我,可以在短时间内出大量插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了……这个游戏目前先抽空做吧,整个游戏故事格局不大,具体多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗药吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

版本:Early Access


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