方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列社交日程玩法简化下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

破碎声纹(Broken Waves)

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此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为他不懈努力,才能最终完成这次

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 全英文语音对话Wylde Flowers 中角色超过 18 小时的对话,全部由 BAFTA……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法工艺品。……🌸 乐趣多多沉浸式游戏体验,35 到 60 多个小时的全方位探索和放松

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是12年工作经验程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经两名美术,但是其中个时间较少,另外个经验较少,所以急需有经验……,每天能够抽出两三个小时一起做小伙伴. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意起合作开发小伙伴

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

版本:Early Access


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