无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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* 在 8 个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。……通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人……* 与最多达 7 位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本具有革新动态的回合游戏性

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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而这正是我准备在范例关卡的下一部中所做的设计。……我可以加入12种不同的敌人,但CCST结构需要的是贯穿几个相同的设计思路于整个游戏关卡之中。……尽管《超级马里奥世界》中大部分关卡可以归类为这几个主题,但还有很多关卡的主题不在其中

国产暴虐骑士?

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所以,这篇评测将不与任何游戏作对比,只是参考。……我们先来逐一谈谈 Rogue-like 游戏的几个要素。……首先,召唤物太少了有没有,只有几个水晶、以及一些骷髅小兵,太不带感,而且占用一个道具位,关键时刻也不能起到扭转局势的作用

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型

夺旗英雄(Flagdashers)

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首个获得5的队伍获胜。……Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……这不是付费赢团队承诺不会引入可以通过购买解锁的能力或装饰品,并为玩家提供游戏内优势

夺旗英雄(Flagdashers)

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首个获得 5 的队伍获胜。……Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……这不是付费就能赢的游戏团队承诺不会引入可以通过购买解锁的能力或装饰品,并为玩家提供游戏内优势

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图是 VX Splitter 在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为 77.46%……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小

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