Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

中央车站模拟器(Center Station Simulator)

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翻新它,在扩展的地下实验室中制造自己的产品!……扩大你的停车位 使用您实验室之前制作的材料为您的客户建造一个停车场!……借助众多技术,管理您的电力、水、石油和原材料的生产!

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

黑色幸存者(Black Survival / 黑色幸存者)

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* 《黑色幸存者》旨在成为一个没有pay-to-win元素的公平的竞技游戏!……随着游戏的进行,它们逐渐被封锁,活动区域慢慢变少。……岛上隐藏了数百种不同的材料。玩家可以用它们打造超过600种类型的武器、工具和食物

花园生涯——环保装饰套装(Garden Life - Eco-friendly Decoration Set)

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一些每日物品、少许创意想法和一个帮助地球的小小举动:Eco-friendly Decoration Set……一些每日物品、少许创意想法和一个帮助地球的小小举动。……• 环保灯笼——这些灯笼由持续材料精心制作而成,为你的花园增添一抹环保的雅致

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……这一全新章节完全更新了 UI,同时将玩家带进了一个实时变幻的 3D 宇宙。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

游戏设计之情感代入:避免说教

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前言“游戏情感”的含义并不是游戏本身的情感,也不是设计师自己的情感,而是游戏需要带给玩家认知的情感。……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我!……行为规则与直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

Death Nomad

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在 Death Nomad 中,你将置身于一个充满僵尸和污染的敌对环境中,难度将不断增加。……_____耕作从环境中收集材料制作物品。……车辆(定制)修理和定制车辆,使你能够旅行并具备杀伤力。防御建筑用不同效果的墙壁和陷阱巩固你的位置

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……玩家玩一个游戏,需求的到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚的

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

版本:Early Access


总页数:50


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