小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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: @tkchu#41 我现在也第九关噗 tkchu: @Benmolly#43 这次基本就是找封面……了脚喵: 这画的是?……把steam所有带cat名字的游戏都试过了都不对...

InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了

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VN笼统地概括成了一种元素,而不是“男主女后宫的 GalGame,没选择分支的 ADV,没人物立绘或头像而且文字多为叙述性还铺满屏幕的电子小说……实际,InvertMouse 的所有游戏都有 Demo 试玩。……而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者香港长大的经历,加上制作名单没有

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏30%……我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做,……但我明确将来一定不会做

LateRacer:新作准备中

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新作的玩法可能大致会延续《地下监察员》的核心玩法,不过战斗方面打算做出简化,出招会变得简单,爽快度的提升也考虑范围内……有一款游戏的经验,这一次的准备阶段应该不会那么长。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示的,呃……

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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就你李华啊?……个人形式要填写法人英文名称,比如你李华,就要填LIHUA。……这两天我们正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写,或者说,只是单纯地懒了。……以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是歌,好吧,这次是专辑 The New Abnormal……至于美术方面,我一直觉得要对自己的能力心里有数,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏的流程设计,玩家指引是尤为关键的一环。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主。……系统方面的引导接下来再来说说游戏系统指引了,这一点,便不得不提老前辈(?)田文人

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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充满挑战的战役将带您前往罗马,从一个街边披萨小店开始,运营成世界最成功的披萨连锁店!……为您的顾客们创造独特的美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,让您的竞争者们瞧瞧什么才运营……是时候让这个世界明白什么才正宗的披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明的披萨种类?素食,海鲜,肉加肉?

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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一种比较直观的生死判定方式为:血量判定,其余属性值的变化最终都反映在角色血量。……这就像 GF 见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……,微观损失收益的博弈更容易给玩家带来心流体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31381

一种比较直观的生死判定方式为:血量判定,其余属性值的变化最终都反映在角色血量。……这就像GF见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……,微观损失收益的博弈更容易给玩家带来心流体验

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