snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效制作选择上也有点东西的。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了。……音量增减也可以使用曲线型设计来变化,会让人脑人耳更加舒服。(这是我们这里一个音频心理学上书写

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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看起来比较无趣小丑也很好,因为它们通常没有压迫性很强限制条件,就会比较可靠。5.……简单地说,如果一张小丑牌和“人头牌”有连携,这很不错,因为“人头牌”是个概念很宽泛词语,而且游戏中已经有不少东西和……小丑牌应该与已经存在关键词/属性/机制互动,而不是加入全新的东西

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……穿过熟悉而又陌生断龙脊、人去楼空豕州城,狴犴将沿着司命台海岸线登上鹤唳岛,一步步踏向千年前隐于地心深处蛇王朝圣地……森罗万象:全新天赋+自由搭配残响系统 终业中你可以体验到完全独立于本体新天赋系统,全新天赋树,有限天赋点数决定了成长路线博弈和抉择

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……如果了解一下外包价格行情,就会了解我说什么意思了

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家意见,决定之后战略调整。……4.流量是一个不可小觑的东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏生死,如短视频被限流一样,后台就是可以点到为止控制住内容……(当然,我目前洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己出路

小小大车间(Little Big Workshop)

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在这座工厂中,勤奋工人们会打造出顾客想要一切东西,小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车等等形形色色且用料各异商品……开放式结局沙盒体验 尽情放松,在这沙盒式体验中您可以随心所欲地摆布所有东西。……很快,您就会同时运营着多条生产线,每天会生产数百件高端货物,看着您可爱工人们勤劳地工作着

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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在完成一定数量游戏后,就会有些非挑战性“玩具”被解锁。……瓦里奥捧着一个类似 Game Boy Advance 和一个类似 Game Boy Advance SP 的东西走在大街上……,不小心被绊了一跤,这两样东西都掉到了个没盖盖井里

只有光,才能生存

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这不仅让我们想起前阵子介绍过《派瑞拉(Pyrella)》,也同样有着类似的光影设定,火把熄灭之后就会陷入黑暗……不过,这款游戏箭可以有很多,而且射出去之后就会固定在一个地方,仅能照亮一块区域。……黑暗中充满了陷阱和敌人,所以必须要非常小心行事。当然,游戏中也有一些东西可以辅助你

顺子:初识GameMaker Language

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隔三岔五就会有一些朋友来问这样问题:为何没有D&D模式教程?……但是对于从来没有接触过编程新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频前三段从概念上提了一下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

隔三岔五就会有一些朋友来问这样问题:为何没有D&D模式教程?……但是对于从来没有接触过编程新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频前三段从概念上提了一下编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

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