气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……狠话不多特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……主角本来计划是固定封面上触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏了,种族可以(在不多选择里面)选,出于封面人物私心……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来我看时候才意识到

黑色大厦(Black Mansion)

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在这次冒险尽头等着你的是什么?精心编排故事和 BGM 你沉浸在游戏中。……◎ 宅邸中隐藏真相是什么?……◎ 意想不到陷阱会让你一秒钟都无法放松紧张

Sci-fi builder

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你可以做任何你想做事情,创造任何东西。……你任务是这里成为一个新繁荣殖民地。……NPC与道具之间互动,你轻松构建自己世界

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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作为一名独立开发者和游戏爱好者,我目标是发现是什么让这些游戏如此永恒且值得回报。……可怕基因实验地点和 1995 年灾难......你怎么做?……,并尽力自己活下来

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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那么,他们是怀疑游戏“形式”。……这时,他才真正确定,其实肚子并不是很饿,只是感到很好奇;否则,照平常惯例,他先出手再说。……“他手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。“一柄剑,是贡多林宝剑!”

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一潜行类游戏。……你必须找到办法解救你家人,同时你找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……、神秘和恐怖元素- 潜行和探索玩法,心脏狂跳不止

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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是什么失败啊!是地球对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望战斗,毫无希望奋斗,但还是要斗。……功利原则要求我们,要选择好的东西,不应该选择不好的东西。……而一子故事说的是什么

骑士和枪手(Knights & Guns)

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有战斗怪物,有在令人兴奋的舞台穿梭冒险之旅,有食尸鬼吓说“噢,不,这不是猎枪!”骑士。……与不死族、变种、外星、机器和野兽军队作战,以夺回属于你的东西,并为这片土地带来一些表面上和平。……其中大多数也有不同颜色。• 30套独特骑士盔甲。额外保护和额外风格!

版本:Early Access


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