indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以放装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
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SomaSpirit的作者说,大家都会自己来画美工素材,不用RTP,但是战斗公式参数也要这样对待,才能让人觉得你的游戏有意思……因为国产就或捧或夸,这个蛮没意思的,自己放平心态就是。觉得现在玩家也比较能冷静中立地看这点啦。……3)不管什么时候都放平心态吧~【6】再顺便一说~这大概把一年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀
indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
作者没有为主角指定“官方形象”,但我总会想象,她长得应该和Life is Strange里的Max差不多……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡……我得到的启发就是:小说可以写得烂俗可以写得廉价,玛丽苏啊圣母婊啊你都可以多多有,只要有可爱或迷人之处,你就值得让人一读了
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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/dugufu/blogread/26782
2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么画什么……我要奔溃了今天结束的一张 今天一共画了7 张人体2020/08/17 - 2020/08/23 这期间画了很多张 这里就放一个我喜欢的
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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易
版本:Early Access
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