龙姬阿纳斯塔西娅(Dragon Princess Anastasia)

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在洞窟找出那无数的宝贝吧!……阿纳斯塔西娅」为了拯救龙族遇到的快要灭绝的危机、虽然阿纳斯塔西娅很努力的在奋斗……可是故事却发展到让无法预料的方向……・为了使初次接触 RPG 的玩家也不会觉得困难而精心制作的简单战斗!

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏什么名字。……很多人呢,就是特别看不起后辈,心态不宽,总觉得别人年轻,说什么都是错的,先入为主的主观思想占据自己已经三俗的大脑……心态平,找到自己的不足,才能越来越好,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上

漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)

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除此之外,游戏还有《Spider-Man》系列作中从未出现的元素。……,保证你从来没见过或遇过这样的蜘蛛。……同时,他还肩负数百万纽约人的命运,使他的私生活与工作一团乱,无法取得平衡

死亡之种:魅惑的歌声(Seed of the Dead: Charm Song)

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将魅惑的歌声塞进弹丸,对着终末世界大放特!……将魅惑的歌声塞进弹丸,对着终末世界大放特!……感觉到全新敌人出现的迹象,出动执行救出任务的主人翁一行

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的。……十分重视在共享公寓的幸福生活

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批组成的……,文章我就不提了)的事情,即使没学过经济学,作为一个热爱游戏,希望自己以后能制作游戏的年轻,我也该清楚盗版的负面影响……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

游戏中的疏离与沉浸

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艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活的感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感。……《梦想照进现实》老徐有过一段话:“我就不同意什么都是真的,拍10条哭10条,都是真的,眼睛还怎么接戏呀都成桃了……,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感”你要凸显什么,要让观众感知什么,才是你的重点

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章,作者介绍了几个方法来帮助我们让游戏的动词破土而出。……小心选择你的行为,并且学会倾听游戏和玩家,以此来了解你的决定究竟使什么变为了可能。……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让感觉是随机的?

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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敌人设计在一些游戏,接近敌人这件事总是让感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……刺猬:看上去是刺猬,全方位都会扎,只会左右移动。……仔细观察这游戏的场景,完全想象不到画他们的人脑子究竟是怎样想的。下图是什么

版本:Early Access


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