indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
做个DEMO试试水吧。名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—全新游戏教学可让你随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗……,或是在最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮
indienova.com/steam/game/874040
一个被迷墙分割的国家。要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。……这道迷墙几乎在一夜之间建成,把国家一分为二,也把男人与其家人分开。……为了获得自由和见到家人,你必须带领主角在政权时刻戒备的机械眼监视下穿越每个赛区
indienova.com/steam/game/3077670
你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……从卡车后部拿起装满水的水壶,将它们送到投递点
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/steam/game/2024390
《异梦迷城》是一款以幻想都市为舞台的3D冒险RPG。……你将融入一座时空交汇、拼贴重构、扭曲破碎的迷城,集结个性迥异的英雄们,挑战潜藏的黑暗势力,直面无限迫近的终焉……《异梦迷城》是一款以幻想都市为舞台、揉合了神秘和未来元素的3D冒险RPG
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里
版本:Early Access
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